Qu'est-ce qui est un jeu pour vous et un travail pour les autres ?
Road To 10 Million - Chapitre 36
Hello les scaleurs, cette semaine on parle de gamification de votre aventure entrepreneuriale. Tout est dispo dans le chapitre 36 de RTTM.
Le lien vers l’épisode complet est dispo ici
PS : Si tu kiffes, n’oublie pas de mettre un cœur sur Substack et t’abonner (c’est gratuit).
La richesse est produite par ceux qui s’amusent dans leur travail.
Je ne lis pas ce tweet comme une invitation à transformer nos passions en métier.
Mais précisément l’inverse.
Tout ce qui vous amuse ne peut pas faire l’objet d’une carrière.
Mais il existe toujours un métier que vous pouvez transformer en jeu.
En fait, c’est même notre botte secrète depuis le début de Coudac : avoir réussi à gamifier la construction d’une agence, un business assez globalement reconnu comme chiant à mourir.
Je ne suis passionné ni par Facebook ads, ni par le management, ni par la gestion client. Pourtant, Coudac est le meilleur jeu auquel j’ai eu l’occasion de jouer.
La quête vers les 10M€ de CA, la communauté qui grossit, les célébrations en équipe, les obstacles à chaque étape etc.
Sans le vouloir, j’ai mis dans cette boîte des mécaniques de jeu vidéo, ce qui m'y a rendu accro.
En même temps, j'avais l'intuition qu'elles pouvaient être utilisées pour rendre n’importe quel taff addictif, même les plus chiants.
Il y a 6 composantes d'un "jeu".
1. Les règles
Un jeu est : "une activité organisée par un système de règles définissant un succès et un échec, un gain et une perte."
Pour jouer à votre propre jeu, il faut créer vos règles. Sinon, vous prenez le risque de vous réveiller un jour en ayant l'impression d'avoir joué au jeu d'un autre.
Quel prix n'êtes-vous pas prêt à payer pour gagner ? Je veux 10M€ de CA pour Coudac, mais pas d'investisseurs, pas de locaux etc
2. Le plaisir
L'autre définition du jeu est une "activité physique ou mentale dont le but essentiel est le plaisir qu'elle procure".
On n'allume pas la console pour souffrir. Si vous ne trouvez pas au moins une chose que vous kiffez dans votre taff, il ne deviendra jamais un jeu.
PS : Moi c'est la production de vidéo Youtube
3. Difficulté
L'ennui tue le jeu, il vient soit de trop de facilité, soit d'une difficulté insurmontable.
Le problème c'est parfois juste que vous ne l'avez pas mis les paramètres au bon niveau.
Affrontez le bon boss.
4. Chance
Il y a une part d'aléatoire dans tous les jeux addictifs. C'est le lancer dé au RISK, les cartes de l'adversaire au poker etc.
Ne pas pouvoir prédire une issue donne l'envie de jouer.
Plus vous cherchez à limiter la chance, moins vous gamifiez. C'est ce qui se passe dans la carrière d'un consultant en stratégie avec les promotions automatiques tous les X ans.
5. Partage
Pour s'amuser dans un jeu, il faut être plusieurs. Vous avez besoin de coéquipiers et d'adversaires.
Entourez-vous d'autres joueurs.
6. Progression
Ce qui rend accro, c'est de voir son personnage s'améliorer. C'est ce qui rend Strava si addictif pour les runneurs.
Le principal problème ici, c'est que souvent, si vous ne la mesurez pas vous-même, personne ne le fera pour vous.
Comptez les points.
Voilà les potes
J'ai dédié le dernier épisode de mon podcast au sujet de la gamification du quotidien.
Le lien est là
-Théo
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